Учебник JavaScript для новичков от Трепачёва Дмитрия. Как изучить JavaScript быстрее Javascript туториал

Учебник JavaScript для новичков от Трепачёва Дмитрия. Как изучить JavaScript быстрее Javascript туториал
Учебник JavaScript для новичков от Трепачёва Дмитрия. Как изучить JavaScript быстрее Javascript туториал

На данной странице размещается начало учебника JavaScript для новичков. Для его освоения вам необходимо иметь хотя бы минимальные знания HTML и CSS. Обратитесь к учебнику HTML и CSS для новичков для их получения (для изучения JavaScript вам нужно пройти хотя бы 3-4 урока минимум).

Язык JavaScript предназначен для выполнения в браузере наряду с HTML и CSS. Но, если эти языки предназначены для верстки структуры сайта, то JavaScript позволяет "оживлять" web-страницы - делать их реагирующими на действия пользователя или демонстрировать некоторую динамичность (к примеру, смена картинок в блоке или красивые плавно выпадающие менюшки).

Итак, давайте без лишних слов приступим к изучению этого, бесспорно, полезного языка.

Как запустить JavaScript

Написать и запустить JavaScript можно двумя способами: первый заключается в том, что мы пишем код прямо на HTML странице внутри тега :

Это заголовок тайтл var name = "Дима"; alert("Привет, "+name);

Тег можно располагать в любом месте страницы - как в , так и в .

Второй вариант заключается в том, что JavaScript код хранится в отдельном файле (наподобие CSS) и подключается тоже с помощью тега с атрибутом src , в котором указывается путь к файлу со скриптом:

Это заголовок тайтл Это основное содержимое страницы.

В дальнейшем я не буду расписывать то, как подключается JavaScript, а буду просто писать HTML код в одном блоке, а JavaScript код - в другом.

Поиск ошибок в коде

Посмотрите следующее видео, в котором я показываю, как работать с отладчиком, который показывает ошибки JavaScript, и консолью:

Некоторые видео могут забегать вперед, тк к этому месту учебника мы прошли еще не весь ES6. Просто пропускайте такие видео, посмотрите потом.

AJAX
  • урок исключен (мало материала), по аяксу скоро будет отдельный учебник (много материала)

Всем привет, вот и пришло время узнать нам с Вами основы JavaScript , так как JavaScript является той технологией, с помощью которой можно организовать динамические HTML страницы у себя на сайте.

Примечание. Данный урок предназначен в большей степени для тех пользователей, которые понимают общие принципы программирования, а также знают основы HTML. Если Вы не знаете что такое тег ol и li, то Вам лучше познакомиться сначала с основами HTML . Т акже, если Вы не знаете что это за конструкция if…then…else (это общий вид), рекомендую узнать общие принципы программирования в не зависимости от языка программирования. Только в этом случае можно начать изучать JavaScript. И этот урок будет для Вас максимально полезен.

Основы JavaScript — теория

И начнем как обычно с основ, т.е. с определения, что такое JavaScript? JavaScript – это скриптовый язык программирования, код которого выполняется на стороне клиента (пользователя ). Применяется обычно для организации на сайте динамических HTML страниц, без перезагрузки самой страницы, т.е. без обращения к серверу.

Зачем нужен JavaScript?

А зачем Вы спросите организовывать динамические страницы?

Во-первых , это красиво, удобно и современно.

Во-вторых, для того чтобы сделать любое изменение на сайте необходимо перезагрузить страницу, при этом у сервера будут отниматься ресурсы, а теперь представьте что у Вас посещаемый сайт и таких обращений очень много, Ваш сервер будет просто перегружен. А так как JavaScript — это клиентская технология, обращения к серверу не нужны. Вся программа на JavaScript будет выполняться непосредственно у Вас на компьютере или на компьютере пользователя, который зашел к Вам на сайт.

Теперь поговорим конкретней для чего можно использовать JavaScript у себя на сайте? Например, для динамически выпадающего меню или появления, исчезания каких-то элементов управления. В общем можно сделать практически все что угодно.

Сейчас давайте разберемся с принципами этого языка программирования. JavaScript не строго типизированный язык программирования. Точку с запятой в конце каждой строки можно не ставить, но лучше ставить, для того чтобы самим лучше понимать и читать код, но если Вы вдруг забыли поставить точку с запятой, то никакой ошибки не будет в отличие, например, от языка PHP.

В процессе формирования HTML страницы браузером, сам браузер не только отрисовывает ее, но и формирует так называемое дерево элементов, которое состоит из узлов. А каждый узел формируется на основе кода HTML. Исходя из всего сказанного, можно сказать, что JavaScript может изменять это дерево и соответственно изменять сам код HTML, а как следствие изменять отображение HTML страницы в браузере. Под изменением дерева элементов понимается как само изменение некоторых узлов, так и удаление, добавление этих самых узлов. Чтобы было понятней, узел формируется на основе элементов в HTML, другими словами, тегов или самого содержимого, т.е. текста. Например, следующий код HTML можно отобразить в виде дерева элементов.

Код HTML:

Привет

Узлы этого кода:

Корневой Узел – html

Дочерний Узел узла HTML — body

Дочерний Узел узла body – p

Дочерний Узел узла p — сам текст (текст является отдельным узлом, это нужно помнить при добавлении, удалении и изменении текста ).

Надеюсь с этим понятно, перейдем непосредственно к синтаксису и написанию первых программ на JavaScript.

По началу мне показалось, что JavaScript очень схож, с серверным языком программирования PHP, но это только в некоторых конструкциях, да, кстати, он также схож и с просто языком программирования JAVA, но на самом деле схоже написание нескольких конструкций и называние этих языков, но в остальном, имеется в виду в принципах программирования, это две разные вещи. Кстати, JavaScript никак не связан с языком JAVA, если только названием, поэтому не путайте JavaScript — это один язык программирования, а Java — это совсем другой. Но почему его назвали именно JavaScript? Да потому что в то время, когда разрабатывали JavaScript, был сильно популярен язык Java, и поэтому разработчики JavaScript решили переименовать свой язык LiveScript (так он изначально назывался ) в JavaScript, а также изменили написание базовых конструкций, похожих на Java. Кстати, JavaScript официально называется ECMAScript , существует одноименный стандарт. Это для того чтобы не было проблем с владельцами торговой марки Java. Таким образом, JavaScript и JAVA — это совершенно два разных языка программирования. А почему у всех на устах название JavaScript? Да потому что просто так привыкли, и все называют язык ECMAScript языком JavaScript.

Пример кода JavaScript

Хватит лирического отступления от сути нашего вопроса, перейдем к тому, как нам изменять эти самые узлы в этом дереве. Как обычно мы это сделаем на примере. Ниже у нас есть небольшой список, как нам в него добавить (или удалить ) еще несколько значений? Попробуйте нажать «Добавить в список » и у Вас откроется окно для ввода, введите название нового пункта и нажмите OK. Как все это происходит, давайте разбираться.

Сам пример:

  • Первоя строка
  • Вторая строка
  • Третья строка
  • Код JavaScript:

    //пишем функцию добавления нового пункта в списке function addLi() { var stroka = prompt("Введите название строки:", "");//для ввода названия новой строки if (stroka){ var ol = document.getElementById ("spisokst");//находим наш список var li = document.createElement("LI");//создаем новый элемент списка ol.appendChild(li);//присваиваем нашему списку новый элемент var text = document.createTextNode(stroka);//создаем новый узел текст li.appendChild(text);//присваиваем этот текст нашему новому пункту списка } } //пишем функцию удаления пунктов из списка function deleteLi() { var ol = document.getElementById ("spisokst");//находим наш список var lastLi = ol.lastChild;//заводим переменную и храним в ней последний элемент нашего списка //проверяем на наличие нашего элемента, исключая пробелы, табуляции и комментарии while (lastLi && lastLi.nodeType != 1){ lastLi = lastLi.previousSibling; } if (lastLi){ lastLi.parentNode.removeChild(lastLi);//удаляем пункт списка, //если конечно в списке еще что-то осталось } }

    Код HTML:

  • Первоя строка
  • Вторая строка
  • Третья строка
  • Добавить в список

    Удалить из списка

    В самом коде я написал комментарии, поэтому я думаю проблем возникнуть не должно, что для чего. Но я все равно поясню общую картину.

    У нас есть некий список, помеченный id = spisokst, для того чтобы нам было его легче найти, из JavaScript. Затем мы пишем две функции на javascript:

    1. addLi() –для добавления новых строк.

    В функции addLi мы просим пользователя ввести название новой строки с помощью встроенной функции prompt, и помещаем это название в переменную stroka (как Вы уже, наверное, поняли, переменные объявляются с помощью оператора var ).

    Затем с помощью метода getElementById объекта document, находим нужный нам id списка.

    Потом с помощью метода createElement все того же объекта document, создаем элемент LI (Вы, наверное, заметили, что при создании элемента, его название пишется с большой буквы ).

    Затем мы создаем новый узел текст и передаем ему значение, которое ввел пользователь в нашу переменную stroka.

    И снова присваиваем, только уже элементу li, новое его значение (или его дочерний узел, т.е. текст ) с помощью метода appendChild.

    2. deleteLi() – для удаления этих строк.

    Здесь мы также находим наш список с помощью метода document.getElementById и передаем ему значение spisokst.

    Затем заводим новую переменную lastLi и присваиваем ей значение последнего пункта в нашем списке (ol.lastChild).

    Здесь существует небольшая проблема, по стандарту при формировании страницы HTML все пробелы, табуляции, комментарии в коде HTML учитываются, но не выводятся на экран, поэтому запомните, при обращении к последним элементам, какого-нибудь узла, там может оказаться пробел, табуляция или комментарии, поэтому результат может немного отличатся от действительного, например, если бы я здесь не учел этого, то у меня пункты в списке удалялись через один или, в некоторых случаях, через два клика на кнопку «Удалить из списка » и чтобы этого избежать я проверял, что находится в последнем узле. Если это пока не понятно, можете не запоминать:)

    3. Также хочу отметить, что функционал кнопок также реализован на javascript путем обработки событий, например, при клике (событие — onClick=»javascript:addLi()») на кнопку «Добавить в список » запускается функция addLi(), а при клике на кнопку «Удалить из списка » запускается функция deleteLi(). Остальное сделано для визуальных эффектов, пока это можете не запоминать. Например, событие onmouseover означает, что при наведении курсора мыши будет что-то выполняться.

    Надеюсь, сегодняшний урок был Вам полезен и интересен, в следующих уроках будем рассматривать уже примеры посложней.

    24.11.14 15.7K

    Программирование – это не просто способ заработать большие деньги и даже не совсем умственный труд. Это возможность понять, из чего состоит окружающий мир, разложить его на мелкие частички, а затем заново собрать, руководствуясь собственной логикой и знаниями.

    Языки программирования – это только лишь инструмент, с помощью которого человек строит правила в созданных системах.

    Интернет представляет собой массу возможностей, за которые ухватываются светлые и предприимчивые умы. Конечно, веб-разработка тоже имеет свои инструменты для воплощения идей в жизнь. Один из них – язык программирования JavaScript , о котором и пойдёт речь в данной статье:

    Общая информация

    Многие люди, даже не имеющие никакого отношения к IT-сфере, слышали слово Java . Революционный независимый от платформ язык, на котором активно пишут приложения для мобильных систем. Он был разработан перспективной компанией Sun , которая затем перешла «под крыло » Oracle . Но ни та, ни другая компании не имеют никакого отношения к JavaScript :


    От Sun потребовалось лишь разрешение на использование части названия. Удивительно, но JavaScript вообще не принадлежит ни одной фирме.

    При написании веб-приложений, программирование на JavaScript используется наиболее часто. Если кратко перечислить ключевые особенности данного языка, то следует выделить следующее:

    • Объектно-ориентированность. Выполнение программы представляет собой взаимодействие объектов;
    • Приведение типов данных проводится автоматически;
    • Функции выступают объектами базового класса. Эта особенность делает JavaScript похожим на многие функциональные языки программирования, такие как Lisp и Haskell ;
    • Автоматическая очистка памяти. Так называемая, сборка мусора делает JavaScript похожим на C# или Java .

    Если говорить о сути применения JavaScript , то этот язык позволяет «оживлять » неподвижные страницы сайтов с помощью кода, который можно запустить на исполнение (так называемые, скрипты ). То есть, можно провести аналогию с мультфильмами, где html и css – это прорисованные герои, а JavaScript – это то, что заставляет их двигаться.

    Если говорить о синтаксисе JavaScript , то ему присущи следующие особенности:

    • Регистр важен. Функции с названиями func() и Func() – совершенно разные;
    • После операторов необходимо ставить точку с запятой;
    • Встроенные объекты и операции;
    • Пробелы не учитываются. Можно использовать сколько угодно отступов, а также переводов строки, чтобы оформить свой код.

    Простейший код на JavaScript выглядит следующим образом:

    Сфера применения

    Для того чтобы понять, зачем нужен JavaScript , и насколько необходимо его изучение, следует выделить некоторые области, в которых применяется данный язык программирования.

    • Разработка веб-приложений. Хотите установить простой счетчик, организовать передачу данных между формами или поместить на своем сайте игру? Тогда JavaScript выступит верным помощником в этом деле;
    • «Активное участие» в AJAX . Эта технология позволила значительно ускорить работу приложений, осуществляя обмен данными с сервером в «фоновом » режиме:
    • Операционные системы. Возможно, кто-то не знал, но Windows , Linux и Mac имеют своих браузерных конкурентов, львиная доля кода которых написана на JavaScript ;
    • Мобильные приложения;
    • Сфера обучения. Любая программистская специальность в университете включает в себя изучение JavaScript в том или ином объеме. Это обусловлено тем, что язык изначально разрабатывался для не очень сильных программистов. Уроки JavaScript логически вплетаются в базовый курс HTML , поэтому освоение проходит достаточно просто.
    Преимущества и недостатки

    Не стоит думать, что JavaScript – это какая-то панацея от всех проблем, и каждый программист с улыбкой на лице пользуется этим языком. Всё на свете имеет свои положительные и отрицательные стороны. Для начала, отметим недостатки.

    • Необходимость обеспечивать кроссбраузерность. Раз уж JavaScript выступает как интернет-технология, то приходится мириться с правилами, которые устанавливает всемирная паутина. Код должен корректно выполняться во всех, или хотя бы самых популярных, браузерах;
    • Система наследования в языке вызывает трудности в понимании происходящего. В JavaScript реализовано наследование, основанное на прототипах. Люди, изучавшие другие объектно-ориентированные языки программирования, привыкли к привычному «класс потомок наследует родительский класс ». Но в JavaScript такими вещами занимаются непосредственно объекты, а это не укладывается в голове;
    • Отсутствует стандартная библиотека. JavaScript не предоставляет никаких возможностей для работы с файлами, потоками ввода-вывода и прочими полезными вещами;
    • Синтаксис в целом затрудняет понимание. Красота кода – явно не конёк JavaScript , но главное правило программистов соблюдено: «Работает? Не трожь! ».
    Теперь стоит отметить некоторые преимущества
    • JavaScript предоставляет большое количество возможностей для решения самых разнообразных задач. Гибкость языка позволяет использовать множество шаблонов программирования применительно к конкретным условиям. Изобретательный ум получит настоящее удовольствие;
    • Популярность JavaScript открывает перед программистом немалое количество готовых библиотек, которые позволяют значительно упростить написание кода и нивелировать несовершенства синтаксиса;
    • Применение во многих областях. Широкие возможности JavaScript дают программистам шанс попробовать себя в качестве разработчика самых разнообразных приложений, а это, безусловно, подогревает интерес к профессиональной деятельности.

    Не стоит обращать внимание на то, что минусов получилось больше, чем плюсов. JavaScript прочно закрепился в своей нише, и никакая критика его оттуда на данный момент не выбьет.

    Для тех, кто хочет изучать

    Сложный и длинный путь предстоит тем, кто решил основательно изучить JavaScript . Для начинающих существуют базовые рекомендации, следуя которым, можно значительно упростить свое обучение.

    • Прежде всего, HTML . Нельзя начинать делать что-либо для интернета без основы основ. Каскадные таблицы стилей (CSS ) также очень сильно пригодятся;
    • Использовать новую литературу. Программирование – это не физика, законы которой нерушимы, а новые учебные пособия – это урезанные старые. IT-технологии постоянно развиваются, и не стоит пренебрегать полезными обновлениями;
    • Стараться самостоятельно писать все участки программы. Если что-то ну совсем не получается – можно позаимствовать чужой код, но лишь предварительно уяснив для себя каждую строчку;
    • Отладка – ваш верный друг. Быстро находить ошибки – один из важнейших моментов в программировании;
    • Не игнорируйте нормы форматирования. Конечно, код не станет лучше или хуже от разного количества отступов и пробелов, но легкость чтения и понимания программистом – тоже немаловажный момент. Код, приведенный ниже? очень трудно воспринимается, особенно если вы не его
    • Имена переменных должны иметь лексическое значение. В процессе написания простых программ это кажется вовсе не важным, но когда количество строк кода переваливает за тысячу – все черти ломают ноги;
    • Перевод

    Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён основам JavaScript и предназначен для начинающих программистов. Его можно рассматривать и как небольшой справочник по базовым конструкциям JS. Здесь мы, в частности, поговорим о системе типов данных, о переменных, о массивах, о функциях, о прототипах объектов, и о некоторых других особенностях языка.

    Примитивные типы данных В JavaScript имеются следующие примитивные типы данных: number , boolean , string , undefined , null . Сразу нужно отметить, что, при работе с примитивными типами данных, например, со строковыми литералами, мы, даже не проводя явного преобразования, сможем обращаться к их методам и свойствам. Дело тут в том, что при попытке выполнения подобных операций литералы автоматически оснащаются соответствующей объектной обёрткой.▍Числа В JavaScript имеется лишь один тип чисел - это числа двойной точности с плавающей запятой. Это ведёт к тому, что результаты вычисления некоторых выражений арифметически неверны. Возможно, вы уже знаете, что в JS значение выражения 0.1 + 0.2 не равно 0.3 . В то же время, при работе с целыми числами таких проблем не наблюдается, то есть, 1 + 2 === 3 .

    В JavaScript имеется объект Number , представляющий собой объектную обёртку для числовых значений. Объекты типа Number можно создавать либо используя команду вида var a = new Number(10) , либо можно полагаться на автоматическое поведение системы, описанное выше. Это, в частности, позволяет вызывать методы, хранящиеся в Number.prototype в применении к числовым литералам:

    (123).toString(); //"123" (1.23).toFixed(1); //"1.2"
    Существуют глобальные функции, предназначенные для преобразования значений других типов в числовой тип. Это - parseInt() , parseFloat() и конструкция Number() , которая в данном случае выступает в виде обычной функции, выполняющей преобразование типов:

    ParseInt("1") //1 parseInt("text") //NaN parseFloat("1.234") //1.234 Number("1") //1 Number("1.234") //1.234
    Если в ходе операции с числами получается нечто, не являющееся числом (в ходе неких вычислений, или при попытке преобразования чего-либо в число), JavaScript не выдаст ошибку, а представит результат подобной операции в виде значения NaN (Not-a-Number, не число). Для того, чтобы проверить, является ли некое значение NaN , можно воспользоваться функцией isNaN() .

    Арифметические операции JS работают вполне привычным образом, но надо обратить внимание на то, что оператор + может выполнять и сложение чисел, и конкатенацию строк.

    1 + 1 //2 "1" + "1" //"11" 1 + "1" //"11"

    ▍Строки Строки в JavaScript представляют собой последовательности символов Unicode. Строковые литералы создают, заключая текст, который нужно в них поместить, в двойные ("") или одинарные ("") кавычки. Как уже было сказано, при работе со строковыми литералами мы можем полагаться на соответствующую объектную обёртку, в прототипе которой имеется множество полезных методов, среди них - substring() , indexOf() , concat() .

    "text".substring(1,3) //ex "text".indexOf("x") //2 "text".concat(" end") //text end
    Строки, как и другие примитивные значения, иммутабельны. Например, метод concat() не модифицирует существующую строку, а создаёт новую.

    ▍Логические значения Логический тип данных в JS представлен двумя значениями - true и false . Язык может автоматически преобразовывать различные значения к логическому типу данных. Так, ложными, помимо логического значения false , являются значения null , undefined , "" (пустая строка), 0 и NaN . Всё остальное, включая любые объекты, представляет собой истинные значения. В ходе выполнения логических операций всё, что считается истинным, преобразуется к true , а всё, что считается ложным, преобразуется к false . Взгляните на следующий пример. В соответствии с вышеизложенными принципами пустая строка будет преобразована к false и в результате выполнения этого кода в консоль попадёт строка This is false .

    Let text = ""; if(text) { console.log("This is true"); } else { console.log("This is false"); }

    Объекты Объекты - это динамические структуры, состоящие из пар ключ-значение. Значения могут иметь примитивные типы данных, могут быть объектами или функциями.

    Объекты проще всего создавать, используя синтаксис объектных литералов:

    Let obj = { message: "A message", doSomething: function() {} }
    Свойства объекта можно, в любое время, читать, добавлять, редактировать и удалять. Вот как это делается:

    • Чтение свойств: object.name, object .
    • Запись данных в свойства (если свойство, к которому обращаются, не существует, добавляется новое свойство с указанным ключом): object.name = value , object = value .
    • Удаление свойств: delete object.name , delete object .
    Вот несколько примеров:

    Let obj = {}; // создание пустого объекта obj.message = "A message"; // добавление нового свойства obj.message = "A new message"; // редактирование свойства delete object.message; // удаление свойства
    Объекты в языке реализованы в виде хэш-таблиц. Простую хэш-таблицу можно создать, используя команду Object.create(null) :

    Let french = Object.create(null); french["yes"] = "oui"; french["no"] = "non"; french["yes"];//"oui"
    Если объект нужно сделать иммутабельным, можно воспользоваться командой Object.freeze() .

    Для перебора всех свойств объекта можно воспользоваться командой Object.keys() :

    Function logProperty(name){ console.log(name); //имя свойства console.log(obj); // значение свойства } Object.keys(obj).forEach(logProperty);

    ▍Сравнение значений примитивных типов и объектов При практической работе с примитивными значениями можно, как уже было сказано, воспринимать их как объекты, у которых есть свойства и методы, хотя объектами они не являются. Примитивные значения иммутабельны, внутренняя структура объектов может меняться.Переменные В JavaScript переменные можно объявлять, используя ключевые слова var , let и const .

    При использовании ключевого слова var можно объявить переменную, и, если надо - инициализировать её неким значением. Если переменная не инициализирована, её значением является undefined . Переменные, объявленные с использованием ключевого слова var , имеют функциональную область видимости.

    Ключевое слово let очень похоже на var , разница заключается в том, что переменные, объявленные с ключевым словом let , имеют блочную область видимости.

    Блочную область видимости имеют и переменные объявленные с помощью ключевого слова const , которые, учитывая то, что значения подобных переменных нельзя изменять, правильнее будет называть «константами». Ключевое слово const , которое «замораживает» значение переменной, объявленной с его использованием, можно сравнить с методом Object.freeze() , «замораживающим» объекты.

    Если переменная объявлена за пределами какой-либо функции, её область видимости является глобальной.

    Массивы Массивы в JavaScript реализованы с использованием объектов. Как результат, говоря о массивах, мы, фактически, обсуждаем объекты, похожие на массивы. Работать с элементами массива можно, используя их индексы. Числовые индексы преобразуются в строки и используются как имена для доступа к значениям элементов массивов. Например, конструкция вида arr аналогична конструкции вида arr["1"] , и та и другая дадут доступ к одному и тому же значению: arr === arr["1"] . В соответствии с вышесказанным, простой массив, объявленный командой let arr = ["A", "B", "C"] , представляется в виде объекта примерно следующего вида:

    { "0": "A", "1": "B", "2": "C" }
    Удаление элементов массива с использованием команды delete оставляет в нём «дыры». Для того чтобы избежать этой проблемы, можно использовать команду splice() , но работает она медленно, так как, после удаления элемента, перемещает оставшиеся элементы массива, фактически, сдвигая их к началу массива, влево.

    Let arr = ["A", "B", "C"]; delete arr; console.log(arr); // ["A", empty, "C"] console.log(arr.length); // 3
    Методы массивов позволяют легко реализовывать такие структуры данных, как стеки и очереди:

    // стек let stack = ; stack.push(1); // stack.push(2); // let last = stack.pop(); // console.log(last); // 2 // очередь let queue = ; queue.push(1); // queue.push(2); // let first = queue.shift();// console.log(first); // 1

    Функции Функции в JavaScript являются объектами. Функции можно назначать переменным, хранить в объектах или массивах, передавать в виде аргументов другим функциям и возвращать из других функций.

    Существует три способа объявления функций:

    • Классическое объявление функции (Function Declaration или Function Statement).
    • Использование функциональных выражений (Function Expression), которые ещё называют функциональными литералами (Function Literal).
    • Использование синтаксиса стрелочных функций (Arrow Function).
    ▍Классическое объявление функции При таком подходе к объявлению функций действуют следующие правила:
    • Первым ключевым словом в строке объявления функции является function .
    • Функции необходимо назначить имя.
    • Функцию можно использовать в коде, находящимся до её объявления благодаря механизму подъёма объявления функции в верхнюю часть области видимости, в которой она объявлена.
    Вот как выглядит классическое объявление функции:

    Function doSomething(){}

    ▍Функциональные выражения При использовании функциональных выражений нужно учитывать следующее:
    • Ключевое слово function уже не является первым словом в строке объявления функции.
    • Наличие имени у функции необязательно. Возможно применение как анонимных, так и именованных функциональных выражений.
    • Команды вызова таких функций должны следовать за командами их объявления.
    • Такую функцию можно запустить сразу же после объявления, воспользовавшись синтаксисом IIFE (Immediately Invoked Function Expression - немедленно вызываемое функциональное выражение).
    Функциональное выражение выглядит так:

    Let doSomething = function() {}

    ▍Стрелочные функции Стрелочные функции, по сути, можно считать «синтаксическим сахаром» для создания анонимных функциональных выражений. Надо отметить, что у таких функций нет собственных сущностей this и arguments . Объявление стрелочной функции выглядит так:

    Let doSomething = () = > {};

    ▍Способы вызова функций Функции можно вызывать различными способами.Обычный вызов функции doSomething(arguments) Вызов функции в виде метода объекта theObject.doSomething(arguments) theObject["doSomething"](arguments) Вызов функции в виде конструктора new doSomething(arguments) Вызов функции с использованием метода apply() doSomething.apply(theObject, ) doSomething.call(theObject, arguments) Вызов функции с использованием метода bind() let doSomethingWithObject = doSomething.bind(theObject); doSomethingWithObject();
    Функции можно вызывать с большим или меньшим количеством аргументов, чем то количество параметров, которое было задано при их объявлении. В ходе работы функции «лишние» аргументы будут просто проигнорированы (хотя у функции будет доступ к ним), отсутствующие параметры получат значение undefined .

    У функций есть два псевдо-параметра: this и arguments .

    ▍Ключевое слово this Ключевое слово this представляет собой контекст функции. Значение, на которое оно указывает, зависит от того, как была вызвана функция. Вот какие значения принимает ключевое слово this в зависимости от способа вызова функции (они, с примерами кода, конструкции из которых используются здесь, описаны выше):
    • Обычный вызов функции - window / undefined .
    • Вызов функции в виде метода объекта - theObject .
    • Вызов функции в виде конструктора - новый объект.
    • Вызов функции с использованием метода apply() - theObject .
    • Вызов функции с использованием метода bind() - theObject .
    ▍Ключевое слово arguments Ключевое слово arguments - это псевдопараметр, который даёт доступ ко всем аргументам, использованным при вызове функции. Он похож на массив, но массивом не является. В частности, у него нет методов массива.

    Function reduceToSum(total, value){ return total + value; } function sum(){ let args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.reduce(reduceToSum, 0); } sum(1,2,3);
    Альтернативой ключевому слову arguments является новый синтаксис оставшихся параметров. В следующем примере args - это массив, содержащий всё, что передано функции при вызове.

    Function sum(...args){ return args.reduce(reduceToSum, 0); }

    ▍Оператор return Функция, в которой отсутствует выражение return , возвратит undefined . Используя ключевое слово return , обращайте внимание на то, как работает механизм автоматической вставки точки с запятой. Например, следующая функция вернёт не пустой объект, а значение undefined:

    Function getObject(){ return { } } getObject()
    Для того чтобы избежать подобной проблемы, открывающую фигурную скобку нужно расположить на той же строке, на которой находится оператор return:

    Function getObject(){ return { } }

    Динамическая типизация JavaScript является языком с динамической типизацией. Это означает, что конкретные значения имеют типы, а переменные - нет. Во время выполнения программы в одну и ту же переменную можно записывать значения разных типов. Вот пример функции, которая работает со значениями разных типов:

    Function log(value){ console.log(value); } log(1); log("text"); log({message: "text"});
    Для выяснения типа данных, хранящихся в переменной, можно использовать оператор typeof() :

    Let n = 1; typeof(n); //number let s = "text"; typeof(s); //string let fn = function() {}; typeof(fn); //function

    Однопоточная модель выполнения Среда выполнения JavaScript является однопоточной. Это, в частности, выражается в невозможности одновременного выполнения двух функций (если не учитывать возможности асинхронного выполнения кода, которые мы тут не затрагиваем). В среде выполнения имеется так называемая очередь событий (Event Queue), хранящая список заданий, которые нужно обработать. Как результат, для однопоточной схемы выполнения JS несвойственна проблема взаимных блокировок ресурсов, поэтому тут не нужен механизм блокировок. Однако, код, попадающий в очередь событий, должен выполняться быстро. Если перегрузить тяжёлой работой, в браузерном приложении, главный поток, страница приложения не будет реагировать на воздействия пользователя и браузер предложит закрыть эту страницу.Обработка исключений В JavaScript имеется механизм для обработки исключений. Работает он по вполне обычному для подобных механизмов принципу: код, который может вызвать ошибку, оформляют с использованием конструкции try/catch . Сам код находится в блоке try , ошибки обрабатываются в блоке catch .

    Интересно отметить, что иногда JavaScript, при возникновении внештатных ситуаций, не выдаёт сообщений об ошибках. Это связано с тем фактом, что JS не выбрасывал ошибки до принятия стандарта ECMAScript 3.

    Например, в следующем фрагменте кода попытка изменения «замороженного» объекта завершится неудачно, но исключение выдано не будет.

    Let obj = Object.freeze({}); obj.message = "text";
    Некоторые из «молчаливых» ошибок JS проявляются в строгом режиме, включить его можно, воспользовавшись конструкцией "use strict"; .

    Система прототипов В основе таких механизмов JS, как функции-конструкторы, команда Object.create() , ключевое слово class , лежит система прототипов.
    Рассмотрим следующий пример:

    Let service = { doSomething: function() {} } let specializedService = Object.create(service); console.log(specializedService.__proto__ === service); //true
    Здесь, для создания объекта specializedService , прототипом которого нужно было сделать объект service , использована команда Object.create() . В результате оказывается, что метод doSomething() можно вызвать, обратившись к объекту specializedService . Кроме того, это означает, что свойство __proto__ объекта specializedService указывает на объект service .

    Создадим теперь похожий объект с использованием ключевого слова class:

    Class Service { doSomething(){} } class SpecializedService extends Service { } let specializedService = new SpecializedService(); console.log(specializedService.__proto__ === SpecializedService.prototype);
    Методы, объявленные в классе Service , будут добавлены в объект Service.prototype . Экземпляры класса Service будут иметь тот же прототип (Service.prototype). Все экземпляры будут делегировать вызовы методов к объекту Service.prototype . В результате оказывается, что методы объявляются лишь один раз, в Service.prototype , после чего «наследуются» всеми экземплярами класса.

    ▍Цепочка прототипов Объекты могут быть «наследниками» других объектов. У каждого объекта есть прототип, методы которого ему доступны. Если попытаться обратиться к свойству, которого нет в самом объекте, JavaScript приступит к его поиску в цепочке прототипов. Этот процесс будет продолжаться до тех пор, пока свойство не будет найдено, или пока поиск не достигнет конца цепочки.О функциональном программировании в JavaScript В JavaScript функции являются объектами первого класса, язык поддерживает механизм замыканий. Это открывает путь к реализации методик функционального программирования в JS. В частности, речь идёт о возможности применения функций высшего порядка.

    Замыкание - это внутренняя функция, у которой есть доступ к переменным, объявленным внутри родительской функции, даже после выполнения родительской функции.

    Функция высшего порядка - это функция, которая способна принимать другие функции в качестве аргументов, возвращать функции, или делать и то и другое.

    Функциональное программирование в JS освещается во множестве публикаций. Если вам это интересно - вот несколько материалов на данную тему, посвящённых

    По многочисленным просьбам запускаем серию уроков по JavaScript . Если вы решительно настроены, освоить JS, значит, полагается у вас есть базовые знания по HTML и CSS, так как это есть фундамент, без чего сложно понять, о чем будет идти речь.

    С нашей стороны я постараюсь объяснять понятным языком, показывать на реальных примерах из жизни, ведь все познается в сравнении.

    Что такое JavaScript, или как понять, для какой цели он нужен при веб разработках!

    Мы живете в мире, где все осязаемо, реализуем те идеи, что приходят к нам в голову. Строим дома, машины, передвигаемся при помощи различной технике. То есть, что мы можем делать в реальном мире, можно представить в сравнении с HTML , где он выступаем в качестве строительного материала, фундамента, на чем все держится, а при помощи CSS мы оформляем этот мир, делаем его красочным, таким, каким хотели бы его видеть сами.

    Наверное, вы задаетесь вопросом, если HTML и CSS это то, что нас окружает, так что такое JavaScript ? Где он проявляется в нашем мире.

    Проще я думаю будет объяснить на примере фильма Гари Потер, думаю многие из вас его смотрели и поймут о чем будет идти речь. По сценарию фильма мы знаем, что Гари обладал сверх способностями, он был волшебником, и в этом ему помогала магическая палочка. Именно волшебная палочка давала ему возможность творить магию, такого уровня, насколько он обладал знаниями, что бы ее сделать неповторимой.

    JavaScript это магическая палочка , которая есть у каждого веб разработчика, а вот какую магию при помощи его можно творить, зависит только от знаний разработчика, которыми он обладаете. Те кто освоил данный язык, являются волшебниками и творят по истине чудеса.


    Язык JavaScript не полноценен без его составляющих HTML и CSS. Многие программисты упоминают три языка, образующие «слои» веб-страницы: HTML, CSS и JavaScript.

    HTML первый язык разметки гипертекста – обеспечивает структурные слои, выразительно организуя содержимое страницы, например текст, изображения другие его элементы.

    Второй, CSS (Каскадные таблицы стилей), образуют красивое оформление, внешний вид HTML-контента.

    А третий – JavaScript –добавляет поведенческие слои, оживляя веб-страницу, делая ее интерактивной, то есть, создавая элементы для взаимодействия с посетителями.


    В итоге, чтобы овладеть языком JavaScript, вы должны иметь хорошее представление как о HTML, так и о CSS.

    Программирование может показаться невероятным волшебством, недоступным простым смертным. Однако, большинство его концепций не сложны для понимания. JavaScript достаточно дружелюбен по отношению к начинающим программистам, но, тем не менее, он сложнее, чем HTML или CSS, поэтому в рамках серии уроков мы освоим фундаментальные концепции программирования, и вы сможете их применять при написании сценариев на JavaScript.

    Вы познакомитесь с новыми символами { }, , ; , (), !, узнаете обозначение новых слов (var , null , else if ), разберем правила пунктуации и синтаксис самого языка, и все это для того что бы творить свою магию.

    Материал подготовил Горелов Денис, пишите ваши комментарии и обязательно поделитесь данным материалом со своими друзьями.